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HERO引擎怎么计算装备代码?怪物攻击样子

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发表于 2013-3-4 14:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
HERO的引擎如何计算装备的代码啊

有很多文件比如Weapon3.wil 还有Weapon2.wil  Weapon.wil  这3个文件都怎么计算啊

还有怪物的攻击类型代码怎么算啊,

我知道有什么类型,但是不知道怎么给怪物添加。如果都填82或者81 怪物可能会正常 。,但是怪物有的会占2个位置,也就是身边只能有4个怪物在攻击,别的就近不了身了。。





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发表于 2013-3-4 16:06:04 | 显示全部楼层
Weapon.wil 就是用wil编辑器打开 查看武器第一张图片的编号 除 1200
Weapon2.wil中的武器Shape值,范围是65开始
Weapon3.wil中的武器Shape值,范围是88-93

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